Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Tàu phá băng vui nhộn cho trẻ em, người lớn và thanh thiếu niên



Tìm Ra Số LượNg Thiên ThầN CủA BạN

Funny Icebreakers for Kids, Adults and Teens

Tàu phá băng thường có một mục đích cụ thể - xây dựng nhóm, chuẩn bị cho những người tham gia các hoạt động và giới thiệu mọi người với nhau. Tuy nhiên, đôi khi bạn chỉ cần một hoạt động vui vẻ để tăng thêm hiệu quả cho một cuộc họp, lớp học hoặc nhóm khác. Tuyển chọn những chiếc tàu phá băng vui nhộn của chúng tôi bao gồm những chiếc dành cho người lớn, thanh thiếu niên và trẻ em. Tuy nhiên, hầu hết các trò chơi phá băng vui nhộn này đều có thể phù hợp với mọi lứa tuổi.

Mục lục

  • 1 Tàu phá băng vui nhộn cho người lớn
    • 1.1 Răng
    • 1.2 Yên lặng
    • 1.3 Boom Chicka Boom
    • 1.4 Bước chân của bà (Grandpa’s)
    • 1.5 Thuyền trưởng đang gọi
  • 2 Tàu phá băng vui nhộn dành cho thanh thiếu niên
    • 2.1 Zip Zap Zoop
    • 2.2 Điều gì Nếu. . .?
    • 2.3 Chiến tranh khinh khí cầu
    • 2.4 Bóng bay Roulette Nga Pop
    • 2.5 Không cười!
  • 3 Tàu phá băng vui nhộn cho trẻ em
    • 3.1 Chú thỏ mũm mĩm
    • 3.2 Mang lại tiền thưởng của tôi
    • 3.3 Buffoon
    • 3,4 Lá cờ của tôi
    • 3.5 Bài viết liên quan

Tàu phá băng vui nhộn dành cho người lớn

Funny Icebreakers for Adults


Một đứa trẻ thích vui chơi đang ẩn mình trong mọi người lớn. Hãy khơi dậy tinh thần vui tươi như trẻ thơ với tuyển chọn những chiếc tàu phá băng vui nhộn dành cho người lớn của chúng tôi.

Hàm răng

  1. Bắt đầu trò phá băng vui nhộn này với mọi người ngồi thành vòng tròn.
  2. Yêu cầu mỗi người chơi chọn một loại trái cây hoặc rau.
  3. Phần thú vị của trò chơi này là chúng sẽ nói tên trái cây hoặc rau của chúng mà không cần để lộ răng; họ phải nói bằng môi trên răng.
  4. Người chơi đầu tiên nói trái cây hoặc rau đã chọn của họ hai lần và sau đó nói trái cây hoặc rau của người chơi khác hai lần.

Ví dụ: nếu người chơi đầu tiên đã chọn khoai tây và họ muốn chuyển lượt chơi cho người đã chọn cần tây, họ sẽ nói: “Khoai tây, khoai tây, cần tây, cần tây”. Người chơi số hai sẽ nói, 'Cần tây, cần tây, bí, bí.'

Ngoài ra, nếu ai đó lộ răng, người chơi nhìn thấy họ sẽ nói với nhóm bằng cách hét lên, 'Răng, răng!' và vỗ cánh tay như cánh mà không để lộ răng trong quá trình này. Trò chơi tiếp tục với những người bị loại khi họ mọc răng. Trò chơi này hoạt động tốt như một chiếc tàu phá băng dành cho người lớn để giới thiệu bằng cách thay thế tên cho các loại trái cây và rau quả.

Yên tĩnh

Không có gì dễ lây lan như tiếng cười. Đối với chiếc tàu phá băng dành cho người lớn này, mục đích là để không gây cười.

  1. Hướng dẫn người tham gia ghép cặp ngược lại.
  2. Đếm đến ba và yêu cầu mọi người quay lại và đối mặt với đối tác của họ.
  3. Họ phải nhìn vào mắt nhau và giữ thái độ trang trọng, nghiêm túc mà không nói gì.
  4. Nếu ai đó mỉm cười hoặc cười, họ ngồi xuống.
  5. Những người vẫn đứng tìm một đối tác mới.
  6. Hoạt động tiếp tục cho đến khi chỉ còn một người duy nhất - người chiến thắng.

Điều này cũng hoạt động tốt như một trò chơi đồng đội với hai đội xếp hàng và đối mặt với nhau. Kết thúc thời gian nhất định, đội nào có nhiều thành viên đứng nhất sẽ thắng.

Boom Chicka Boom

Đây là một trò chơi thú vị dựa trên sự lặp lại chính xác của một cụm từ. Điều này có thể khó hơn âm thanh của nó, đặc biệt là khi các biến thể gây ra tiếng cười. Chọn một người để làm lãnh đạo. Khi người lãnh đạo thay đổi phong cách, người lớn phải làm theo. Hướng dẫn người lãnh đạo bắt đầu mẫu, như sau:


Thủ lĩnh - 'Tôi nói BOOM!'

Người lớn - 'Tôi nói bùm!'

Thủ lĩnh - 'Tôi nói bùm - chicka!'

Người lớn - 'Tôi nói boom-chicka!'

Thủ lĩnh - 'Tôi nói boom-chicka-boom!'

Người lớn - 'Tôi nói boom-chicka-boom!'

Thủ lĩnh - 'Tôi nói boom-chicka-rocka-chicka-rocka-chicka-boom!'

Người lớn - 'Tôi nói boom-chicka-rocka-chicka-rocka-chicka-boom!'


Thủ lĩnh - 'Ồ đúng rồi!'

Người lớn - 'Ồ đúng rồi!'

Thủ lĩnh - 'Một lần nữa!'

Người lớn - 'Một lần nữa!'


Thủ lĩnh - “Trong _____ (opera, jive, rap, phục hưng nhà thuyết giáo, ngôn ngữ ký hiệu, thì thầm, v.v.)” hoặc “Âm thanh _____ (gợi cảm, nhanh, chậm, v.v.)”

Sau đó người lãnh đạo bắt đầu đọc lại theo cách hoặc âm thanh đã chọn.

Bước chân của bà (Grandpa’s)

Trò chơi phá băng vui nhộn dành cho người lớn, trò chơi này hoạt động tốt nhất với nhóm từ 10 đến 15 người lớn , mặc dù nếu bạn có đủ không gian, nó sẽ hoạt động với một nhóm lớn hơn. Bạn cũng có thể sử dụng trò chơi này như một trò chơi đồng đội.

  1. Người dẫn chương trình hoặc người lãnh đạo chọn một người làm Bà (Grandpa) và quay mặt vào một bức tường.
  2. Những người chơi còn lại bắt đầu ở phía đối diện của căn phòng và cố gắng lẻn vào Bà (Grandpa) và vỗ vào vai.
  3. Tuy nhiên, họ không thể bị bắt làm như vậy và Bà (Ông) có thể quay lại bất cứ lúc nào.
  4. Nếu một người bị bắt đang di chuyển và bị chỉ ra, họ phải quay lại từ đầu.
  5. Không ai có thể di chuyển khi bị theo dõi.
  6. Nếu một người chơi cố gắng chạm vào vai của Bà (Ông), người đó sẽ vào vị trí của họ quay mặt vào tường và trò chơi bắt đầu lại.

Bạn có thể làm cho chuyến tàu phá băng dành cho người lớn vui nhộn này trở nên thử thách hơn bằng cách rải các món quần áo trên sàn giữa phần bắt đầu và bà và thêm quy tắc rằng một món quần áo phải được mặc trước khi chạm vào vai của Bà (Grandpa’s).

Thuyền trưởng đang gọi

Một trò chơi bơm máu tuyệt vời, Captain Is Calling kéo dài khoảng 15 phút. Một nhà lãnh đạo cởi mở và lớn tiếng đóng vai Đội trưởng, giải thích các quy tắc và điều khiển trò chơi. Một nhà lãnh đạo khác làm Jailer. Nhóm tạo thành các hàng với các cá nhân đứng sau người kia, quay mặt về phía trước. Thuyền trưởng nói như sau: “Bạn là thuyền viên trên một con tàu và tôi là thuyền trưởng của bạn. Bất cứ điều gì tôi nói để làm, bạn làm. Nếu bạn không tuân theo lệnh của tôi thì bạn sẽ bị vào tù, nơi quản ngục sẽ bắt bạn thực hiện các động tác chống đẩy, nhảy dây và các bài tập khác ”. Thuyền trưởng sử dụng các lệnh sau theo bất kỳ thứ tự nào:

  • Nghiêm khắc - đoàn phải đi lùi.
  • Cung - phi hành đoàn phải đến phía trước.
  • Cảng - đoàn phải đi bên trái.
  • Mạn phải - phi hành đoàn phải đi bên phải.
  • Captain’s Ball - hai người gặp nhau và khiêu vũ với nhau.
  • Rowboat - ba người cùng nhau chèo thuyền.
  • Octopus - bốn người ngồi vào nhau, ngồi tựa lưng vào nhau và tung chân lên.
  • Sao biển - sáu người liên kết cánh tay và xoay quanh một vòng tròn.

Đảm bảo rằng phi hành đoàn hiểu những lệnh này trước khi bạn bắt đầu trò chơi. Khi một mệnh lệnh được đưa ra, nó phải tiếp tục cho đến khi Thuyền trưởng nói. 'Thuyền trưởng đang gọi.' Khi đội trưởng nói điều này, tất cả người chơi phải chú ý. Nếu người chơi không tuân theo một lệnh chính xác hoặc không ở trong nhóm để thực hiện lệnh nhóm, họ sẽ bị loại. Trò chơi kết thúc khi chỉ còn hai người.


Tàu phá băng vui nhộn dành cho thanh thiếu niên

Funny Icebreakers for Teens

Tuổi teen thường thiếu tự chủ và ngại tham gia các hoạt động. Trò chơi phá băng vui nhộn liên quan đến thanh thiếu niên theo cách không đe dọa và giúp họ sẵn sàng tham gia vào các hoạt động khác nghiêm túc hơn. Những chiếc tàu phá băng vui nhộn dành cho thanh thiếu niên của chúng tôi hoạt động như một màn khởi động và, mặc dù chúng có thể lộn xộn, nhưng đảm bảo sự tham gia của ngay cả những người tham gia nhút nhát nhất.

Zip Zap Zoop

  1. Bắt đầu bằng cách để tất cả thanh thiếu niên ngồi trong một vòng tròn.
  2. Một trong những thanh thiếu niên chỉ vào ai đó bên cạnh mình và nói, 'Zip!'
  3. Thanh thiếu niên chỉ và lặp lại, 'Zip!' xung quanh vòng tròn theo một hướng.
  4. Bất cứ lúc nào, thanh thiếu niên có thể nói, 'Zap!' 'Zap!' thay đổi hướng, với các thanh thiếu niên chỉ và nói, 'Zip!' xung quanh vòng tròn theo hướng ngược lại.
  5. Tại bất kỳ thời điểm nào, một người nói, 'Zip!' có thể chọn nói, 'Zoop!'
  6. Nếu họ làm như vậy, họ chỉ vào ai đó bất cứ nơi nào trong vòng kết nối, người sau đó có thể khởi động lại “Zip” theo bất kỳ hướng nào họ chọn.

Nếu bạn muốn, bạn có thể đưa những người gây rối ra khỏi nhóm và có một người chiến thắng là một thanh thiếu niên còn lại ở cuối.

Chuyện gì xảy ra nếu . . .?

Một trò phá băng thực sự điên rồ và thú vị dành cho thanh thiếu niên, trò chơi này bắt đầu với việc mỗi người nhận được hai tờ giấy ghi chú (hoặc mảnh giấy).

  1. Trên một tấm thẻ, thanh thiếu niên viết một câu hỏi ngẫu nhiên bắt đầu bằng, “Điều gì xảy ra nếu. . .? Ví dụ, 'Điều gì sẽ xảy ra nếu con mèo của bạn biết nói?' hoặc 'Nếu rau có vị như kẹo thì sao?'
  2. Trên thẻ thứ hai, họ viết một câu trả lời có thể có, chẳng hạn như, 'Họ có thể yêu cầu bạn nuôi chuột cảnh.' hoặc 'Chúng tôi muốn ăn chúng mọi lúc.'
  3. Khi thanh thiếu niên làm xong, thu thập tất cả các thẻ ghi chú, chia chúng thành các câu hỏi và câu trả lời và xáo trộn chúng.
  4. Người lãnh đạo hoặc người dẫn chương trình chọn một câu hỏi và câu trả lời ngẫu nhiên và đọc chúng thành tiếng. Sẽ có một số kết quả vui nhộn.

Ghi chú: Một ý kiến ​​hay là người lãnh đạo nên đọc câu hỏi và trả lời trước cho chính mình để đảm bảo rằng việc ghép nối không “không thể chấp nhận được”.

Balloon War

  1. Chia nhóm thanh thiếu niên của bạn thành các đội.
  2. Phát cho mỗi đội một gói bóng bay có tất cả một màu.
  3. Đảm bảo mỗi gói chứa cùng một số lượng bong bóng.
  4. Các đội có 10 phút để làm nổ càng nhiều bóng bay càng tốt.
  5. Mỗi đội chọn một hoặc nhiều Poppers có một khoảng thời gian nhất định để phá hủy các quả bóng bay thuộc về các đội khác.
  6. Đội nào còn lại nhiều bóng bay nhất sẽ thắng.

Bạn có thể thay đổi số lượng bóng bay, dụng cụ thổi bóng bay và khoảng thời gian để thổi bóng bay và làm nổ chúng tùy thuộc vào số lượng thành viên trong nhóm tham gia.

Bóng bay Roulette Nga Pop

Một trò chơi khinh khí cầu khác và là một trong những trò chơi phá băng vui nhộn nhất, điều này cần một số chuẩn bị trước.

  1. Yêu cầu các tình nguyện viên và chọn năm người ngồi trước nhóm.
  2. Bạn hãy gấp từng cái mù lại và cho chúng một quả bóng bay đã được thổi phồng.
  3. Trước khi hoạt động, nhóm trưởng bôi kem cạo râu vào một trong những quả bóng bay đã được bơm căng.
  4. Nhóm trưởng yêu cầu mỗi người trong số năm tình nguyện viên chọn một quả bóng bay và giải thích rằng họ phải ngồi trên quả bóng bay của mình và bật nó lên khi nhóm trưởng nói: “Đi!”
  5. Một trong những thanh thiếu niên đang ném quả bóng bay của họ và tất cả khán giả sẽ ngạc nhiên!
  6. Nếu muốn, bạn có thể lặp lại với những thiếu niên còn lại cho đến khi chỉ còn một người - người chiến thắng.

Ghi chú: Không đổ đầy bóng quá đầy và sử dụng bóng có màu đậm hơn. Ngoài ra, tốt nhất là bạn nên có thêm một vài quả bóng bay được bơm căng và không được lấp đầy trong trường hợp bạn cần chúng.

Đừng cười!

Thanh thiếu niên nổi tiếng vì làm ngược lại những gì họ được bảo. Trò chơi phá băng vui nhộn này được xây dựng dựa trên tiền đề này.

  1. Thiếu niên đứng thành một hàng và mỗi người đặt một tay lên lưng người trước mặt.
  2. Người cuối cùng trong hàng nói, 'Ha, Ha, He, He!'
  3. Lần lượt từng người nói câu này cho cả dòng và mục đích là để mọi người lặp lại cụm từ mà không cười hoặc cười - một kết quả rất khó xảy ra!

Những người hay cười sẽ bị loại và thiếu niên cuối cùng còn lại sẽ thắng. Bạn cũng có thể thiết lập trò chơi phá băng vui nhộn này như một trò chơi đồng đội với bộ hẹn giờ và đội nào còn lại nhiều thành viên nhất khi kết thúc thời gian đã định sẽ thắng


Tàu phá băng vui nhộn cho trẻ em

Funny Icebreakers for Kids

Trẻ em và niềm vui đi cùng nhau một cách tự nhiên, vì vậy những chiếc tàu phá băng vui nhộn là lựa chọn hoàn hảo để sử dụng cùng trẻ trong các bữa tiệc, trong lớp học hoặc bất cứ lúc nào bạn cần một cách nhanh chóng và thú vị để thu hút trẻ tham gia.

Thỏ mũm mĩm

Trò chơi phá băng rất vui nhộn dành cho trẻ em, mục tiêu của trò chơi này là xem bạn có thể nhét bao nhiêu viên kẹo dẻo vào miệng mà không cần nhai hoặc nuốt bất kỳ viên kẹo nào trong khi nói, “Chú thỏ mũm mĩm”. Cho trẻ lần lượt thay phiên các bạn khác quan sát. Nếu muốn, bạn có thể sử dụng các loại thực phẩm khác - kẹo dẻo hoặc kẹo bông đều hoạt động tốt. Sử dụng các cụm từ khác nhau cũng rất thú vị.

Lưu ý: Hãy quan sát người tham gia một cách cẩn thận để đảm bảo không có ai bị nghẹt thở.

Mang lại tiền thưởng của tôi

Một chiếc tàu phá băng ngắn, vui nhộn, chỉ mất khoảng năm phút. Cho trẻ ngồi thành một vòng tròn lớn với nhóm trưởng ở giữa. Người lãnh đạo giải thích rằng mỗi khi anh ta nói một từ bắt đầu bằng chữ cái B , các thành viên trong nhóm phải đứng nếu ngồi, và ngồi xuống nếu đứng. Khi người lãnh đạo chắc chắn rằng mọi người đều hiểu, anh ấy hát, 'Mang lại tiền thưởng cho tôi.'

Bonny của tôi nằm trên đại dương. Bonny của tôi nằm trên biển.

Bonny của tôi nằm trên đại dương. Ôi, hãy mang Bonny lại cho tôi.

Mang về, mang về, mang lại Bonny của tôi cho tôi, cho tôi.

Mang về, mang về, ôi, mang Bonny lại cho tôi.

Bất kỳ ai gây rối sẽ bị 'out' và đứa trẻ cuối cùng còn lại là người chiến thắng.

Tên hê

Như tên của nó, một người nào đó sẽ trở thành một kẻ lừa đảo - một người hoặc một chú hề vô lý, nhưng hài hước. Cho trẻ ngồi thành vòng tròn và yêu cầu một tình nguyện viên ở giữa. Mục tiêu của Buffoon là khiến những đứa trẻ khác cười bằng cách làm ra những khuôn mặt buồn bã, khó chịu, ảm đạm hoặc ngớ ngẩn. Người đầu tiên làm như vậy sẽ trở thành Buffoon tiếp theo. Điều này tiếp tục cho đến khi tất cả đã có ít nhất một lượt.

Cờ của tôi

Một hoạt động phá băng vui vẻ nhưng 'yên tĩnh' dành cho một nhóm trẻ lớn hơn, điều này mất một chút thời gian nhưng là một cách tuyệt vời để ổn định một nhóm lớn. Những lá cờ đã hoàn thành sẽ là một màn hình tuyệt vời cho lớp học hoặc nơi hội họp, và mang đến một “bữa tiệc ưu đãi” thú vị để trẻ mang về nhà.

Đưa cho mỗi đứa trẻ một tờ giấy trắng và bút màu, bút dạ, hoặc bút chì màu. Yêu cầu họ thiết kế một lá cờ nói lên điều gì đó về họ. Bạn nên gợi ý những khả năng sau nếu trẻ chậm bắt đầu:

  • Sở thích của họ là gì
  • Họ đến từ đâu
  • Họ tin vào điều gì
  • Màu sắc, động vật hoặc thể thao yêu thích
  • Gia đình hoặc vật nuôi của họ
  • Những nơi họ đã đến thăm hoặc muốn đến thăm

Sau khi trẻ mất 15-20 phút để tạo cờ, yêu cầu trẻ lần lượt đứng lên giơ cờ và giải thích thiết kế cho các trẻ khác.

Tàu phá băng vui nhộn hoạt động tốt bất cứ lúc nào hoặc ở bất kỳ nơi nào. Chúng tạo tiền đề cho một trải nghiệm đáng nhớ mà những người tham gia ghi nhớ vượt xa sự kiện, cuộc họp hoặc hoạt động mà chúng được sử dụng.