Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

10 trò chơi cải tiến thú vị cho trẻ em và thanh thiếu niên

10 Interesting Improv Games For All Ages (Fun Games)

Sân khấu ngẫu hứng là hình thức sân khấu trong đó tất cả các diễn viên biểu diễn mà không có kịch bản, thực hành, thậm chí có lúc không có cốt truyện. Tất cả mọi thứ họ làm là không có mô tả, và tất nhiên, tự phát. Xem sân khấu ngẫu hứng - được gọi đơn giản là ngẫu hứng - có thể là một điều thú vị. Không cần phải nói, thử ứng biến đầu tay thậm chí còn thú vị hơn.


Mục lục

câu đố cửa kính xanh
  • 1 Lồng phim nước ngoài
  • 2 cảnh từ một chiếc mũ
  • 3 Từ một lúc
  • 4 hiệu ứng âm thanh
  • 5 Hộp bí ẩn
  • 6 Tin tức Flash
  • 7 vị khách có phần kỳ lạ
  • 8 Điều khiển từ xa ở đâu?
  • 9 đạo cụ
  • 10 Vẽ cho tôi một bức tranh
  • 11 lời kết
    • 11.1 Bài viết liên quan

Nếu bạn muốn tạo lại những kịch bản vui nhộn đó từ Đường dây của ai, thì đây là một số trò chơi ngẫu hứng thú vị mà bạn có thể thử với lớp, bạn bè hoặc gia đình của mình.


Lồng phim nước ngoài

Dub a Foreign Film

Nếu bạn muốn thử một vài trò chơi ngẫu hứng thú vị dành cho người mới bắt đầu, thì đây là một khởi đầu tuyệt vời. Cho mỗi thành viên trong nhóm của bạn lần lượt đóng vai người nước ngoài hoặc người lồng tiếng, với bốn người đóng trong mỗi vòng.


Cách chơi:



  1. Hai trong số những người tham gia sẽ đóng vai người nước ngoài trong một bộ phim. Trong một cảnh mà họ giả vờ trò chuyện với nhau, những người chơi này sẽ nói những lời vô nghĩa và hành động với những biểu cảm và cử động tay cường điệu.
  2. Hai người chơi còn lại sẽ lồng cảnh bằng những câu thoại mà họ cảm thấy phù hợp nhất với diễn xuất của hai người chơi đầu tiên.
  3. Vui nhộn và đơn giản, trò chơi ngẫu hứng vui nhộn này có thể mang đến cho bạn những giờ cười sảng khoái chưa từng có. Cố gắng nghĩ ra những cảnh đẹp nhất và cho mọi người cơ hội chơi để mỗi người có cơ hội cải thiện kỹ năng của mình.

Cảnh từ một chiếc mũ

Đây là một ý tưởng trò chơi ngẫu hứng vui nhộn từ chương trình truyền hình nổi tiếng năm 1998, Whose Line is It anyway? luyện tập cho người chơi của bạn khả năng sử dụng các cảnh ngắn vui nhộn, kỳ quặc, thú vị để thử thách trí thông minh và tư duy nhanh của họ.


Cách chơi:

  1. Để bắt đầu trò chơi, hãy yêu cầu mọi người nghĩ ra ý tưởng cho một cảnh cải thiện và viết từng người một vào những tờ giấy riêng biệt. Ví dụ: một gợi ý có thể là “cách táo bạo nhất để bỏ việc” hoặc “điều gì đó bạn có thể nói sẽ luôn bắt đầu cuộc chiến”.
  2. Yêu cầu mỗi người chơi đưa ra 5 gợi ý trở lên và ném tất cả chúng vào một chiếc mũ. Sau đó, với tư cách là người điều khiển trò chơi, hãy rút một lá bài ra mỗi vòng và đọc nó cho người chơi.
  3. Người chơi nên lần lượt diễn cảnh của mình, nhưng không có cấu trúc nào về người đi trước hay người cuối cùng. Tất cả phụ thuộc vào người muốn diễn xuất trong đề xuất cảnh đó. Người chơi muốn vượt qua có thể bỏ qua lượt của mình.

Một từ tại một thời điểm

Nếu bạn đang giao dịch với một nhóm chưa quen, thì bạn có thể muốn bắt đầu bằng một trò chơi không quá khó. A Word at a Time là một cách tuyệt vời để làm nóng người chơi của bạn, mang lại cho họ trải nghiệm ứng biến dễ dàng nhưng hiệu quả sẽ mở rộng vùng an toàn của họ để họ có thể sẵn sàng tham gia trò chơi hơn.


Cách chơi:

  1. Để chơi trò chơi này, bạn chỉ cần hướng dẫn người tham gia ngồi thành vòng tròn. Mục tiêu là đưa ra một mạch truyện gắn kết.
  2. Để làm điều đó, người chơi chỉ có thể thêm một từ mỗi lần. Vì vậy, bạn đi xung quanh vòng tròn, yêu cầu mỗi người chơi thêm một từ vào câu chuyện khi họ di chuyển theo.
  3. Trò chơi kết thúc khi bạn đi đến kết luận cho câu chuyện của mình. Vì vậy, hãy tiếp tục đi vòng quanh để hoàn thành câu chuyện của bạn và xem kết quả có thể hài hước và kỳ lạ đến mức nào!

Hiệu ứng âm thanh

Đây là một cái cũ nhưng một cái tốt. Trò chơi Hiệu ứng âm thanh là một trò chơi ngẫu hứng cổ điển mang lại nhiều niềm vui và tiếng cười.


Cách chơi:

  1. Về cơ bản, người chơi sẽ chỉ được cung cấp ý tưởng cơ bản về câu chuyện mà họ đang tham gia. Đó có thể là bất cứ điều gì bạn có thể nghĩ ra, chẳng hạn như ‘sinh nhật lần thứ 95 của bà’ hoặc ‘đại hội chú hề quốc gia’.
  2. Yêu cầu những người tham gia của bạn kết hợp càng nhiều hành động và đạo cụ vô hình càng tốt - tốt nhất là những thứ tạo ra âm thanh. Và sau đó chỉ định một số người trong nhóm túc trực, theo dõi và tạo hiệu ứng âm thanh cho các đạo cụ tưởng tượng này khi câu chuyện mở ra.
  3. Nó có thể rất thú vị vì không có quy tắc nào khi nói đến việc cung cấp các hiệu ứng âm thanh. Ví dụ, một người lồng tiếng có thể kêu meo meo khi một trong những diễn viên rút thanh kiếm ra khỏi vỏ. Thực sự không có quy tắc nào - hiệu ứng âm thanh càng bất ngờ, cảnh càng trở nên vui nhộn.

Chiếc hộp bí ẩn

Mystery Box


Đây là một thử thách thực sự, khiến nó trở thành trò chơi hoàn hảo cho những ai đã thử ứng biến trước đây.

Trò chơi tiệc sinh nhật cho người lớn

Cách chơi:

  1. Một hộp chứa các đối tượng ngẫu nhiên được đặt ở giữa sân khấu. Hai đến năm diễn viên được giao các vai trong một mạch truyện chung. Ở đâu đó trong câu chuyện, họ phải mở chiếc hộp bằng cách lồng ghép nó vào câu chuyện của họ. Ví dụ, nếu họ đang giả làm cướp biển, họ có thể giả vờ chiếc hộp là kho báu bị đánh chìm.
  2. Các diễn viên nhằm mục đích kết hợp các mục ngẫu nhiên trong hộp vào câu chuyện của họ. Điều khiến nó trở nên vui nhộn là những món đồ trong chiếc hộp bí ẩn thường hoàn toàn không liên quan đến câu chuyện, nhưng các diễn viên không được phép giả vờ những món đồ đó là bất cứ thứ gì khác với chúng.
  3. Ví dụ, các diễn viên giả vờ ở ngoài không gian khám phá đồ lót trong chiếc hộp bí ẩn của họ. Họ không thể giả vờ rằng đồ lót là cờ, giẻ rách hay bất cứ thứ gì khác. Họ cần kết hợp nó vào câu chuyện như thực tế của nó.

Tin tức Flash

Trò chơi vui nhộn này bổ sung thêm một chút thông minh khi người chơi được yêu cầu đoán xem có gì trên màn hình phía sau sau toàn bộ trò chơi đố chữ. Hai người chơi được chỉ định đóng vai phóng viên trong khi một người tham gia khác đóng vai phóng viên tân binh trên sân. Phóng viên tân binh cũng là người chơi được đưa ra dự đoán vào cuối trò chơi.

  1. Trò chơi này yêu cầu một máy chiếu hoặc một màn hình phát một video clip ngẫu nhiên phía sau tân binh. Nó bắt đầu với việc các phóng viên báo cáo một chút tin tức từ 'studio tin tức'. Những người chơi này - và phần còn lại của khán giả - có thể thấy chính xác những gì đang được hiển thị trên video clip.
  2. Họ bắt đầu báo cáo bằng cách cung cấp cho tân binh một số manh mối về những gì đang được hiển thị. Ví dụ, trong một đoạn clip ngẫu nhiên về những chú chim cánh cụt con, phóng viên có thể nói những điều như, 'Ở dưới đó trông khá lạnh, tân binh!'
  3. Mục tiêu của tân binh là cố gắng tạo ra một báo cáo chớp nhoáng nói về nội dung trong video ngay cả khi họ không thể nhìn thấy nội dung đang được trình chiếu. Họ sử dụng các gợi ý từ các phóng viên để đưa ra ý tưởng về clip đang phát.
  4. Vào cuối trò chơi, tân binh có cơ hội đoán những gì họ nghĩ trong clip. Nếu họ có thể đặt ra một giả định trước khi trò chơi kết thúc và họ bắt đầu báo cáo về chủ đề phù hợp, thì trò chơi sẽ tự động dừng lại và tân binh sẽ thắng!

Khách Phần Lạ

Tương tự như News Flash, trò chơi này liên quan đến một người chơi đoán để giành chiến thắng trong trò chơi. Có thể có tối đa 10 người chơi, nhưng đối với người mới bắt đầu, bạn có thể muốn chỉ tham gia 4 người khác cùng với người chơi đoán.

  1. Cơ chế rất đơn giản - mỗi 'khách dự tiệc' được giao một vai trò. Đó có thể là một danh tính độc đáo hoặc một nhân cách hư cấu kỳ quặc. Ví dụ: một khách sẽ được giao vai The Mad Hatter trong Alice in Wonderland, trong khi một khách khác đóng vai hà mã đói lấy cảm hứng từ trò chơi board game nổi tiếng.
  2. Không người chơi nào khác được biết những người khác đang giả vờ là gì. Người chơi cuối cùng được chỉ định là người đoán và nhóm, và mục tiêu của họ là đoán tất cả những người chơi khác là gì hoặc ai. Họ có thể cố gắng tìm ra điều đó bằng cách nói chuyện với từng khách trong bữa tiệc.
  3. Để bắt đầu, từng khách của bữa tiệc lần lượt bước vào hiện trường. Người chủ trì bữa tiệc chào đón từng người ở cửa. Từ lúc khách bước vào, cho đến cuối trò chơi, họ phải có tính cách.
  4. Sau khi người chủ trì bữa tiệc biết được họ là ai, họ có thể đưa ra suy đoán của mình. Nếu họ đoán đúng, khách của bữa tiệc đó có thể rời khỏi bữa tiệc và ngồi vào chỗ với khán giả. Nếu không, thì người dẫn chương trình sẽ phải tiếp tục cố gắng. Trò chơi kết thúc khi hết thời gian hoặc khi người chủ trì có thể gọi tên từng khách của bữa tiệc.

Điều khiển từ xa ở đâu?

Một điều thú vị khác, Where’s the Remote có năm người chơi. Hai cặp được chỉ định là diễn viên trên màn hình TV, trong khi người chơi thứ 5 được giữ ‘điều khiển’. Để bắt đầu trò chơi, người chơi được cung cấp một danh sách các cảnh mà họ có thể chơi. Người chơi thứ 5 không nên biết các cảnh trong phim là gì.

  1. Trò chơi bắt đầu khi người chơi thứ 5 bật TV. Mỗi cặp diễn viên sẽ lần lượt diễn một trong những cảnh trong danh sách mà họ được đưa ra. Họ không thể sử dụng bất kỳ âm thanh nào và không thể nói chuyện, nhưng họ được khuyến khích thể hiện bằng cử chỉ và chuyển động của mình càng nhiều càng tốt. Nhiệm vụ của người chơi thứ 5 là gọi ra những gì anh ta nghĩ rằng người chơi đang hành động.
  2. Khi anh ấy đoán đúng, anh ấy thay đổi kênh và cặp diễn viên khác sẽ xuất hiện trên màn hình, diễn xuất cảnh của họ trong danh sách mà họ đã được đưa ra.
  3. Trò chơi tiếp tục như vậy, với các cặp thay phiên nhau bất cứ khi nào người chơi thứ 5 đoán đúng và thay đổi kênh. Trò chơi kết thúc khi tất cả các cảnh trong danh sách đã hoàn thành.

Đạo cụ

Props

những câu hỏi khó xử để hỏi một chàng trai

Trò chơi vui nhộn này thách thức trí tưởng tượng, khiến nó trở thành một trò chơi thực sự thú vị cho cả khán giả và người chơi. Hai đội được giao những đạo cụ lạ - tốt nhất là những hình bọt ngẫu nhiên không thực sự có công dụng cụ thể. Các mục hoặc hình dạng càng che khuất càng tốt.

  1. Các đội được giao cho mỗi đội một chỗ dựa khác nhau để làm việc và họ lần lượt đưa ra các cảnh. Nó có thể là một sự cố gắng đặc biệt vì các đạo cụ thường chỉ giống với những gì các diễn viên đang cố gắng sử dụng chúng.
  2. Người chơi cũng được khuyến khích sử dụng một vài cụm từ để cung cấp ngữ cảnh cho cảnh của họ và giúp những người còn lại dễ dàng tìm ra phương pháp chống đỡ đang được sử dụng làm gì.
  3. Ví dụ, một cặp đặt giá đỡ của họ - một miếng xốp lớn hình chữ u - trên mặt đất. Cả hai người chơi đều kiểm tra nó và một người nói: 'Đây là con ngựa lớn nhất mà tôi từng thấy.' Để gợi ý cho khán giả rằng phần này được sử dụng để thể hiện hình in móng ngựa trong cảnh.
  4. Các đội lần lượt đến với các bit ngẫu nhiên bằng cách sử dụng các đạo cụ được chỉ định của họ cho đến khi hết thời gian.

Vẽ cho tôi một bức tranh

Là một trong nhiều trò chơi ngẫu hứng thú vị dành cho trẻ em và người lớn, làm tôi đau là bức ảnh bắt đầu chậm, chỉ với một người chơi làm trung tâm. Mục tiêu của họ là giả vờ như họ đang ở trong một tình huống hoặc môi trường cụ thể. Đây có thể là bất cứ thứ gì họ muốn, nhưng nó phải là thứ mà mọi người đều quen thuộc.

  1. Họ hành động trong môi trường này, thực hiện các hoạt động và bắt chước các nhiệm vụ mà một người sẽ làm trong kiểu thiết lập này. Người chơi không thể nói hoặc phát ra âm thanh trong toàn bộ hành động.
  2. Khi khán giả tiếp tục theo dõi và người chơi bắt đầu tìm ra những gì diễn viên đang cố gắng miêu tả trong cảnh, họ có thể tham gia và giả vờ như họ cũng là một phần của môi trường.
  3. Trò chơi cứ tiếp tục như vậy, cho đến khi tất cả người chơi tìm ra môi trường ban đầu. Khi mỗi người giải mã cảnh, họ tham gia và trở thành một phần của bối cảnh.
  4. Tất cả các tác nhân phải duy trì môi trường, tránh làm bất kỳ điều gì có thể làm gián đoạn những gì đang xảy ra hoặc thay đổi cài đặt ban đầu như ý định của người chơi đầu tiên.

Lời kết

Trò chơi cải tiến có thể rất thú vị. Thử thách khả năng sáng tạo, sự dí dỏm và hài hước của bạn, bạn có thể có hàng giờ đồng hồ cười sảng khoái với cả lớp, bạn bè hoặc gia đình của mình với dạng trò chơi thú vị này. Đối với các giáo viên đang cố gắng trau dồi khả năng diễn xuất và sự tự tin của học sinh, thì các trò chơi ứng biến có thể là một công cụ. Vì vậy, đừng quên đóng gói những trò chơi này vào lần tiếp theo khi bạn giải quyết lớp học của mình để giúp khuyến khích chúng thoát khỏi vỏ bọc ngại ngùng và khiến chúng cảm thấy thoải mái hơn chỉ cần thả lỏng mọi lúc mọi nơi.